生化危机6 试玩版体验

By | 2012 年 9 月 19 日

CAPCOM厚道啊,今天9月18日,我24岁生日,老卡放出了生化危机6的试玩版。

这生日礼物相当厚道,生化6的试玩版远比坑爹的3DS生化危机启示录的试玩版要厚道多了,启示录的试玩版动作熟练的,1分多钟就通关了……生化6试玩则相当的充实,玩过一会儿之后,整个游戏的战斗系统,道具,武器系统还有操作等等全都能熟悉个大概。试玩版分为3个主线,分别为Leon篇,Chris篇,还有Jake篇。每个篇章都有两个操作人物可以选择,比如Leon篇可以选择Leon和Helena,Chris篇可以选择Chris和Piers,Jake篇可以选择的是Jake和Sherry。也就是说,整个试玩版需要玩6次才算真的玩完一遍。

下面说说一些游戏过程中感受到的细节:

体力槽的设计。发动体术需要消耗体力槽,每个人的体术都有两个阶段,起手式和具有很大杀伤力的第二连击。起手式不消耗体力槽,真正发挥作用起到击杀作用的第二连击消耗一格体力。体力槽耗尽之后会有一段相当长的时间自动回复,期间无法发动体术(人物会做出疲惫不堪的动作)加速跑的时候不会回复体力。所以不要疯狂使用体力,控制在耗尽之前的状态能够高速回复体力槽。体力槽可以通过吃草药进行回复。

人物可以加速跑。快速切入和脱离战斗将会很便利。而且在加速跑动中,一些障碍物可以自动跳过。

有些人有些特定的技能。比如Leon能够双持手枪(你们不懂Akimbo的乐趣!)和使用匕首,Jake可以赤手空拳战斗等等。

Chris篇完全失去了生化危机系列的感觉,整个变成了使命召唤了,就连游戏任务都变成了“夺回城市控制权”等,基本上就是和一群会使用枪械的僵尸进行枪战了。

小队之间依然有些需要配合的地方(网络配合攻关 每个玩家需要做的事情不一样),比如搭人梯,还比如Leon和Helena逃亡中关门后Leon负责开枪打企图冲进来的僵尸,Helena负责推门。

Leon篇一开始是在一所学校里……场景和我们州立大学数学楼一模TM一样…..

战斗更加流畅,举枪状态下可以紧急回避(回避敌方的间接武器 比如扔过来的啤酒瓶子之类)也可以紧急扑地,在地上左右滚动进行战术规避。

取消了菜单系统,一切操作变成实时的(比如换枪 装填子弹 配置草药等等全都集合在了以十字键为基础的简易实时菜单里)。

嗑药速度变慢了。人物需要做动作,大概需要两秒才能完成加血的操作,所以注意了,这个过程中很容易被秒杀。另外嗑药的小盒子超像口香糖盒子……

打倒敌人会有Skill Points可以拿。估计是升级武器或者人物能力用的。

枪械后座力大的一塌糊涂。比较真实的设定,再也不能狂按扳机了,不然子弹都飞天上了。

战斗的节奏。(不能一味的发动体术,有体力限制。也不能一味的使用枪械,后座力和子弹限制。所以掌握战斗节奏将会是生化6的一个重点。)

女性角色可以乳摇了。晃动右摇杆即可发动XD

同伴护卫(和生化5一样,按B键快速观察队友,开枪解救被围困的队友)

嗑药回复一格生命值的同时,体力槽也被完全回复。所以不要浪费回复体力槽的能力,加血之前拼劲体力发动体术战斗一下吧。

Jake和Sherry开始说在欧洲Edonia,实际上他们在中国!(不知道是不是搞错了 开篇确实写的是Edonia)

自动导航系统!非常方便,按LB发动。实时显示去往目的地的方向。

Jake篇看到了Ada姐姐!

发现有徽章,和5代一样,隐藏在各个地方,收集徽章有成就可以解。

我个人比较喜欢Leon篇的风格,正统的生化危机的感觉,不像Chris的使命召唤游戏风格,也不像Jake篇一样,玩起来像是3D版本的拳皇……

以上就是一些体验,热烈期待10月2日发售的生化危机6!

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