牛排牛掰在哪里——New iPad核心向评测

By | 2012 年 3 月 17 日

本文有明确的读者定位,普通用户请三思,本评测的内容定位可能不适合你。本文评测内容主要面向iPad核心用户,即指使用iPad作为产出工具,或者长期使用iPad的核心用户群,对于多数的用来浏览网页看电影看书玩玩简单小游戏的普通消费者,本文内容挖掘过深,也会有很多冗余内容,不希望浪费你的时间让你看一些你没有必要了解的内容。

笔者在美国,西部时间16日上午9点UPS递送到达,不过相比有时区优势的地区比如日本澳洲来说,依然晚了不到一天的时间。在网上看了很多相关的简评,大同小异,都是对着一些表面的硬件升级做出一些赞叹,除此之外没有特别本人想要知道的具体内容。看了一下王自如的简评,太过专业,CPU架构频率,甚至连屏幕显示的技术都一一解释出来,我想,对于多数用户,这些数据只是空荡荡的数字而已,知道这些意义并不大。我希望通过我一段时间的使用,将New iPad的硬件升级部分给我们实际使用带来的感受做一些总结和分析,把冷冰冰的数据具体化为可以描述的能让读者感同身受的文字。下面开始评测。

首先,外观。外观上,除了重量和厚度略微有一点超过iPad 2之外,没有任何外观上明显的变动。我两手分别捧着iPad 2和New iPad很难分辨哪个更重一些。不过,如果你之前经常侧卧使用iPad 2的话,那么同样侧卧着扶着New iPad的时候,还是能感受到一丝不同,New iPad确实能感觉重一些。而这个多出来的重量的存在感会随着使用者的使用强度和时间变化,也就是说,使用的时间越长,越能感觉到New iPad确实比上一代iPad重了。厚度这个参数实在是没办法具体描述,总之厚度虽然增加了0.6mm,实际上是很难感觉出来的。对我个人而言,我觉得iPad还是太重了,虽然电子设备过轻没有手感,可是iPad貌似是另一个极端。给我的感觉是,当我看见一台iPad的时候,我觉得它的重量应该不是我拿在手上的那种感觉。不过没有办法,目前技术瓶颈在于电池,电池的储蓄能力很多年了一直没有突破,而拆机后就会发现,iPad的主要重量就来自于电池。

接下来就要说说最大的升级了,屏幕。相信我不用多说,能看到这里的读者自然清楚2048×1536的分辨率是什么概念。新的屏幕最大的直观感受就是一个字,锐。就好比苹果的27寸显示器在半米外看的感觉很像,字体的边缘非常的锐,黑色的字,白色的背景分得很开,不像低分辨率的屏幕,渲染字体的时候尽量的把字体边缘毛边化,让字体整体看起来不那么毛边毛脚,尽可能的把字体显得圆润。用过PPC的朋友可以回忆一下当年PPC上流行的微软雅黑字体,通常会在系统设置里有一个Clear Type的滑动条,彻底关掉这个选项之后基本上字体没办法看了,全都是毛刺。New iPad的高分辨率直接让这台设备不用过多的顾忌字体和锯齿渲染,因为反正人眼也看不出来嘛。对于游戏的优势也在于此,不用渲染抗锯齿了,这个效果一关,节约了很多系统资源。很多家用主机游戏都需要抗锯齿,因为即使是目前Full HD标准的分辨率,也就是1920×1080的分辨率,放在40几甚至50几寸的电视上,颗粒感也是很明显的。如果不开抗锯齿,靠近些看画面会完全变成动态马赛克。人物边缘和背景交接的地方会很难看。不过,将来电视机解析度的标准肯定也会慢慢跟上,现在北美4k慢慢要普及了,下一代家用游戏主机必定能够通过更强劲的处理能力给我们带来更高分辨率的游戏画面,到时候,如果达到了人眼观测像素点的极限,抗锯齿这个概念也自然会从历史上消失。说到游戏,很多人会觉得,分辨率提高了4倍,那么应用程序也一定大了很多,这个观念其实不是100%正确的。至少,New iPad的应用程序不会比原来更小,这才是一定的。虽然他们这样说的思路是对的,毕竟高分辨率要求的图片素材也必定会变大,但是,很多人忽略了矢量图的概念,而且,很多应用程序也并没有用到很多的图片资源。甚至直接通过CSS或者其他方法即时生成图像也是很多app的思路和做法。最主要的一点是,以后苹果商店的app会越来越大,这一点毋庸置疑,不管你用什么设备都会影响你。举个例子,比如有个通用程序,Pages,实际上,新的iPad发布之后,苹果就进行了更新,体积扩大了很多倍,这多出来的部分不仅仅是功能更新,还有一些高分辨率的图片素材,然而作为通用程序,坑爹的一点在于,哪怕你手里有一个分辨率依然是320×480的3GS,你也要下载这个体积多出好几倍的Pages更新。因为这个app里面通常会有好几套图片素材,分别对应老设备的320×480分辨率,iPhone4和4s的分辨率960×640,还要有一套1024×768的图对应第一代和第二代的iPad,最后就是牛排的2048×1536。所谓通用程序就是这样的,同样的一个app,里面的素材库对应好几个硬件,哪怕你是最低分辨率的设备,也要把这个包含了很多你用不到的设备的图片素材库的app完整的下载下来。通过这个事实,我个人预测,将来的通用程序不会更多,而会更少,因为照这个思路下去,程序会越来越大,苹果提供下载和服务器成本也会加大,况且,对于开发者来说,也不愿意开发通用程序,因为越来越麻烦了,虽然在开发阶段图片素材可以很容易的批量生成,但是确实是多余的步骤。况且,如果按照不同设备进行开发,开发商变相节省了成本,苹果也节省了成本。对于用户来说,也不希望本来3MB的app变成通用程序之后变成了30MB,这样一来对于老款设备来说实在不公平。关于屏幕的升级还有一项,那就是增加了44%的饱和度。对于经常玩相机的玩家来说,这一点应该很了解,无非就是色彩更饱满,白色更纯,黑色更暗,色彩更艳。苹果的这一步改变实际上是为了配合New iPad的定位做出的改进,下面就说一下与此相关的一项升级,相机。

很多人说拿着iPad照相是很2的事情,我也觉得是。因为本身电子产品就是这样,如果一款设备能集众家之所长,那么说明这款设备没有任何长处。iPad就是这样,很多人说,500万像素的摄像头啊,牛啊,效果好啊,实际上很多天天搬弄数据的人往往还不清楚这些数据到底是什么意思。比如,我曾经混论坛,总遇到有人问,新的iPhone的内存是多少啊?1G吗?不到1G不买!对于这种问题实在可笑,我搞不清楚1G内存对于iPhone上运行的千千万的程序,你有什么概念吗?比如我曾经做过评测,iPad 2 是512MB的内存,平均载入7个程序能够刚好维持这些后台数据储存在RAM里面,再开一个后台app,往往第一个打开的app放在内存的数据就会被清空然后填写新数据。而我之前提出的7个程序的测试,也不过是平均而言,你若开两个大型3D游戏,一堆音效和图像载入在内存里,搞不好两个就让你的512MB的内存应付不了了。苹果商店的应用成千上万,对内存的依赖也可大可小,所以争论多大内存没有意义,苹果作为注重消费者体验的公司,必然做过调研,使用多大的内存肯定有自己的一套理论依据。所以那些天天自以为是强调数据的伪非,去补补课吧。回到摄像头,我觉得苹果的牛排换上性能更强的摄像头也是大势所趋,虽然不会有很多人真正拿来使用,但是如果维持在之前iPad 2的那个级别,很多人又会觉得诚意不够,不够亮骚,无非苹果就是给了那些爱炫的家伙们一个偶尔用牛排拍照的机会罢了。牛排和照相的关系,其实在我看来是另一种:那就是苹果在一定程度上扩展了用户群体,通过高分辨率屏幕,Camera Connection Kit,还有发布会上展示的iPhoto应用,你想到了什么?很显然,单反一族啊。其中最重要的就是这块高分屏了,笔者本人喜欢摄影,平时用来处理图片的屏幕是一块1080p的电视机屏幕,出门外拍的时候会带着15寸的MBP,也不过1440×900的分辨率。试想,牛排可以为我的背包减轻几公斤的电脑的重量,同时提供更长时间的电池续航能力,以及更加优秀的处理图片的直观操作感受,我为什么说不呢?很明显的,很多喜欢摄影的玩家就是冲着这一点去的,牛排替代电脑处理图像。也许有些高端图片处理应用无法在牛排上实现,不过做筛选和预览,这不正是我们对于外拍设备的要求吗?在牛排上筛选并简单处理一些满意的图片,然后回家之后再用aperture之类的专业工具大修,绝对提升效率。

下面说一说处理器。A5X和A5的关系,其实就是X一下那么简单,同样的一款处理器,同样的架构,主频都一样,不过为了驱动多出的4倍屏幕像素,大幅度提升了图像处理能力。实际上,在使用体验上,很多人会告诉你,牛排快啊!效果好啊!实际上,我要告诉你,他们在YY。单纯来说使用体验中流畅度的感受,牛排和iPad 2相差不大。首先,因为图像精细了4倍,图像处理能力也提升了4倍,这就导致没有什么进步空间——当然,高分辨率的屏幕效果更好自然不必说。简单来说,苹果对于这次的牛排的定位很简单,通过提升4倍分辨率的事实,同时没有降低处理速度作为卖点。但是实际上呢?并非如此。我们知道处理图像的能力,那是对于游戏,3D应用来说的,也就是说,按照正常的流程,我们点开一个大型3D游戏,举例子来说,前几天貌似很震惊的那个Sky Gambler那个空战游戏,第一步牛排需要载入app的内容。加载过之后,图像开始被处理,显示在屏幕上,牛排高强的图像处理能力让我们很震惊——等等,但是我怎么感觉,载入时间好长呢?没错,因为同样的处理器架构,同样的闪存芯片,牛排从闪存中读取数据的速度,理论上来说应该是和iPad 2是一样的。可是问题是,牛排所载入的,那可都是2048×1536的那一套图片素材,同时iPad 2载入的都是1048×768的版本,很明显,iPad 2更快。我开始提出这个质疑的时候,有些不太自信,直到我下了为牛排优化过的通用程序测试过之后,果然得出了相同的结论:Sky Gambler这款游戏牛排的载入速度比iPad 2慢一倍多。同理,其他的程序,因为或多或少有些高清图片素材的缘故,没有道理牛排比iPad 2更快,相反,牛排在载入程序和切换程序的流畅度上面,最多只能和iPad 2一致。某些情况下例外,比如同样一款没有为牛排优化过的app(我是指没有特别多的要被载入的高清素材),比如原生的safari,由于牛排图像处理能力的提升,还是能感觉到牛排速度快过iPad 2的。多数情况下,iPad 2比牛排要流畅(游戏画面和效果除外,单纯指的是大型程序的载入流畅度)。没想到吧,挺震惊的,是吧?可是事实如此,这也就是为什么,我个人觉得,牛排没有叫做iPad 3的原因。因为一段时间的使用之后,用户就会慢慢发现,牛排其实比iPad 2慢一些,这种情况下,名字如果叫做iPad 3,会有一种错觉,用户会觉得苹果坑了他们。实际上,这一点也可以顺理成章的推理出,下一代的iPad,苹果会在闪存控制芯片以及CPU上做出升级,以应对高分辨率导致载入数据变大体现出读取速度不足的缺点。

下面说说关于发热的问题。这个问题其实不是问题。据我本人使用经验来说,一个小时的为牛排优化过的游戏时间后,也只能感觉到牛排背部微微的热量,很温暖,远远没有到达热的程序,更别说烫了。不排除充电的时候温度会更高,不过也只是温热而已。阿根廷有用屁股的温度烤牛排的说法,说明阿根廷人吃牛排对于肉质嫩的要求,不过牛排真的发热起来,连你的屁股的温度都达不到。所以远远不用担心。

目前有个问题很有意思,值得讨论一下,就是类似于远程桌面的应用,之前对于iPad 2而言,很多app都可以把电脑桌面无线传送到iPad上面,不过这一过程需要降低电脑分辨率作为妥协,因为iPad 2分辨率只有1024×768。多数此类app的使用体验不是特别好,因为目前的网络环境导致不可能提供那么大的带宽来维持高码率视频的传输(iPad电脑桌面就是无线传输视频的过程)。那么到了牛排这里,分辨率更高,我个人认为开发商肯定不会为牛排做优化提高电脑桌面的分辨率,因为这直接导致无线传输的码率更大,更加恶化使用体验。各位觉得呢?

简单实用了一下牛排,因为以往本人对于苹果的下一代设备总是有些见解,有些预测还是比较准确的。所以经过一段时间的使用,掌握了牛排的一些特性,笔者觉得下一代的iPad的升级重点,第一是CPU和闪存芯片控制,增加读写效率,第二就是缩减触摸延时。众所周知iOS设备目前已经是市面上触控感受相当不错的设备了,可是仍然有进步的空间,那就是减少触摸屏对于触摸操作的响应延时。目前还是会有100ms的延时。也就是说,你在画图程序上,屏幕上快速的画出一条线然后抬手,你会发现你的手抬起来了,但是牛排实际上还没有处理完那条线。牛排的响应速度是慢十分之一秒的。缩减这一个响应时间,能够非常直观的改善触摸体验。另外一点笔者预测,触摸的回馈感。苹果在这方面已经有了诸多专利,联想到目前触摸设备的触摸操作感(尤其是文字录入感)并不理想,所以这一点还是可以期待的。

 

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牛排牛掰在哪里——New iPad核心向评测”有7条评论

  1. Akila Zhang

    @Shawn: 祖国南方电信用户曾经抱怨慢到无以复加⋯⋯不知这位兄台感觉如何

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  2. Akila Zhang

    @技术控: 哈哈果然 mac系统开我的站效果确实好 windows下默认是宋体字体 很难看

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  3. Candy

    我啊,南方,电信用户,不慢啊。。。看了你的评测那我觉得我这等普通用户让人送2就好了。。。

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黄皮黑条纹猫 发表评论 取消回复